Game Jam Cultura Abierta 4ª Edición

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Exposición con los proyectos de la Game Jam en el Ateneo de Madrid, en la calle del Prado 19 del jueves 10 al sábado 12 de febrero.

Participa en la cuarta edición de la Game Jam Cultura Abierta, haz juegos usando contenido cultural de dominio público generado en España, ya sea literario, musical o de otro tipo.


Organizada por DEV, promovida por Acción Cultural Española, con la colaboración de ESNE, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología.


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"Caminante no hay camino, se hace camino al andar".- Antonio Machado, autor cuyas obras pasaron a ser de dominio público en 2020.


La cuarta edición de la jam Cultura Abierta se realizará en un formato mixto (online y presencial) entre los días 10 y 19 de diciembre de 2021.La modalidad presencial se celebrará en Madrid en la sede de ESNE, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, que abrirá sus puertas a los participantes del viernes 10 al domingo 12 de diciembre.

El tema de la jam es usar contenido de dominio público de autores españoles. Todos los juegos deben seguir el tema, pero los participantes tienen libertad para seleccionar la obra (ya sea literaria, pictórica o de otro origen).

Un grupo de expertos del sector evaluará todos los juegos presentados en la jam y que cumplan con las Normas y Condiciones. Los proyectos mejor valorados aparecerán destacados en una exposición física que se organizará en Madrid durante el mes de enero de 2022.


¿Qué es una game jam?

Un evento donde artistas, músicos, diseñadores, programadores y gente de todas las disciplinas se juntan para hacer un juego en un tiempo limitado.

¿Por qué usar dominio público?

¿Nunca te has preguntado por qué se usa tanto la mitología de Lovecraft? Una de las razones es que, al ser de dominio público, se pueden usar sus personajes y lugares de forma gratuita. Hay una cantidad gigante de obras maravillosas de dominio público y que puede inspirar tu juego.

¿Cuándo?

La jam empezará el viernes 10 de diciembre a las 19:00h, junto a una jornada de presentación que arrancará a las 17:00h, y terminará el domingo 19 de diciembre a las 19:00h. Esta jornada previa no es obligatoria, pero tendremos varias charlas que seguramente os ayudarán a inspiraros. Para asistir asegúrate de estar en nuestro Discord.

 

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Mosaicos de azulejos en el Real Alcázar de Sevilla, España

El logotipo de la cuarta edición de la jam bebe directamente del patrón geométrico islámico. Dado que en esta edición se quiere explorar la tradición islámica en el arte de la Península Ibérica, se ha considerado que lo más coherente era evitar cualquier elemento figurativo y abordar el logo desde la abstracción y la geometría.

Programa - IV Game Jam Cultura Abierta

Viernes 10 de diciembre de 2021

  • 17:00 h - Sesión de inauguración, en la sede de ESNE.
  • 19:00 h - Comienzo de la Game Jam.
  • 19:00 - 22:00 h - Apertura de la sede presencial de ESNE.

Sábado 11 de diciembre de 2021

  • 10:00 - 20:00 h - Apertura sede presencial en ESNE.

Domingo 12 de diciembre de 2021

  • 10:00 - 17:00 h - Apertura de la sede presencial en ESNE.

Domingo 19 de diciembre de 2021

  • 19:00 h - Cierre de la Game Jam online.

Jueves 10 de febrero de 2022

  • 17:00 h - Inauguración de la exposición de la IV Game Jam Cultura Abierta. Ateneo de Madrid, C/ del Prado 21

Viernes 11 de febrero

  • 11:00-14:00, 16:00-18:30 Apertura de la exposición. C/ del Prado 19.
  • 19:00-21:00 Meetup FemDevs.

Sábado 12 de febrero

  • 11:00-14:00, 16:00-19:00 Apertura de la exposición. C/ del Prado 19.
  • 11:00 Charla con Laura Castro Royo: "Más allá de la luz: Journey y el viaje del alma".

Exposición Game Jam Cultura Abierta

Te invitamos a la inauguración de la exposición de los proyectos realizados durante la IV Game Jam Cultura Abierta una inciativa organizada por DEV y promovida por Acción Cultural Española (AC/E).

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Los 8 juegos destacados por la organización, además de todos los juegos desarrollados a lo largo de todas las ediciones de la Game Jam estarán disponibles para todo aquel que las quiera probar desde el jueves 10 hasta el sábado 12 de febrero de 2022 en la sala de exposiciones del Ateneo de Madrid, en la calle del Prado 19.

Jornada de inauguración de la exposición

El jueves 10 de febrero a las 17:00 en el salón de actos del Ateneo de Madrid, tendrá lugar el acto de inauguración de la exposición (aforo limitado, Inscripción en este enlace).

La jornada contará con una edición especial del programa Desayuno Continental que será una puesta en común entre desarrolladores de diferentes trayectorias profesionales y miembros de la prensa compartirán y contrastaran su experiencia sobre el desarrollo de videojuegos desde el ámbito cultural. Participarán

  • Violeta Molde (Narrative designer y artista 2D en el estudio de videojuegos Chibig Studios).
  • Alejandro Cáceres (Co-founder del estudio de desarrollo Monte perdido y miembro de Nivel Oculto).
  • Javi Román (Director del programa de televisión SYFY Games).

Tras el acto, en la sala de exposiciones será posible charlar con los desarrolladores de los 8 juegos destacados. Se ofrecerán refrescos y cervezas a los asistentes.


Violeta-Moldes AlejandroCaceres JaviRoman

Meetup FemDevs

Con el objetivo de establecer el hábito de encontrarse, queremos reunir a las mujeres de la industria, donde puedan tener un sitio en el que ser escuchadas y valoradas para construir juntas en última instancia una comunidad. Enlace para asistir al meetup: https://forms.gle/nAqtpL4aHgzDbHpF9

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Charla con Laura Castro Royo: "Más allá de la luz: Journey y el viaje del alma"

El sábado 12 de febrero a las 11:00, Laura Castro Royo, dará la charla "Más allá de la luz: Journey y el viaje del alma". El ingreso es libre.

Laura-Castro-Royo Laura Castro Royo es doctoranda por la Universidad de St Andrews, en Escocia, con especialidad en mitología, literatura y arte iraní medieval. Dirige el proyecto de divulgación Las plumas de Sīmurgh, donde trabaja sobre la historia y el arte de Irán y Mesopotamia. Es miembro del grupo de investigación 'Historia y Videojuegos 2.0', definida por su comunidad como 'mitornitóloga' y amante del té.

Proyectos destacados

Los ochos juegos desarrollados en la IV Game Jam Cultura Abierta que han sido seleccionados para presentarse al público en la exposición, son:

El_enamorado_y_la_muerte El enamorado y la muerte

Un singular esbozo dramático del amor y muerte. Recorre este pequeño mundo de puzzles donde los versos fluyen a lo largo del camino.

Por Jacobo Alonso.

Lienzos_de_negro Lienzos de negro

Juego al estilo Papers, Please en el que encarnas a un amante del arte que se ve forzado a trabajar como funcionario de la Junta de Censura del nuevo régimen. Basado en 15 artistas que murieron durante y después de la guerra civil española.

Por Bruno Pérez de Lema Sánchez y Santiago Fernández.

Sama_Alazaf Sama' al'azafia

Un cuento interactivo donde el jugador puede plasmar en el cielo su propia interpretación de la leyenda de Azafea, una constelación ficticia. Inspirado por el Cielo de Salamanca, las cartas astrales árabes y la Azafea, una brújula astronómica inventada por el astrónomo al-andalusí Azarquiel (Az-Zarqali).

Por: Carlos Valenzuela, Guillermo Ruano, Ismael Garrido y Antonio González.

Geomudejar Geudejar

La España mudéjar está en tus manos. Eres el responsable de fabricar las piezas de geometría mudéjar que se usarán en la construcción de los grandiosos templos. Forma los patrones resolviendo los puzles y regresarás la era pasada. Alinea los engranajes y presiona el botón a la vez para completar el nivel.

Por: QuadMoon Protocol.

Culture_Lover Culture Lover Al-Andalove

Una novela visual estilo dating simulator en la que encarnas a un turista explorando diferentes monumentos árabes de Andalucía. A lo largo de su viaje, se encontrará con curiosos personajes que parecen sacados de otro tiempo. Descubre sus gustos e invítalos a una cita para forjar lazos de amistad... o de amor. ¡Tú eliges la historia!

Por: Darío Lara, Laura Marín, Nicolás Fernández y Adrián Lama.

El_libro_de_las_cruces El libro de las cruces

Una experiencia inspirada en el "Libro de las Cruces". Déjate llevar por el espacio recorriendo una órbita alrededor del Sol. El texto fue el primer manual hispánico de astrología, traducido del árabe por Hyuhda fy de Mosse al Choen, con la colaboración de Johan Daspa, a petición de Alfonso X, El Sabio. El texto original es de Oueydalla y el trabajo traductor de los manuscritos finalizó en el año 1269 (657 de la Hégira).

Por: Alejandra Müller y Laura Reyes.

El_sueno_de_Gaudi El sueño de Gaudí

Inspirado en la obra de Gaudí y la Casa Batlló, donde se hace un homenaje a la mítica leyenda catalana de Sant Jordi. Un enorme dragón atemoriza la villa de Montblanc y nuestra valiente princesa Cleodolinda dará su vida como ofrenda de paz al dragón, pero el caballero Sant Jordi no está dispuesto a dejarla morir.

Por: Danvidfer.

El_jardin_secreto_de_la_ALhambra El Jardín Secreto De La Alhambra

Una adaptación interactiva de La Leyenda del Astrólogo Árabe. Las leyendas se entretejen a tu alrededor... De ti dependerá el surgimiento de la Alhambra. Tus decisiones en este juego afectarán el curso de la historia, desde los tiempos de Mahoma hasta la fundación del reino de Granada.

Por: Billy Y. Fernández.




Explora todos los juegos desarrollados para la 4ª Game Jam Cultura Abierta (itch.io)

Especialistas

Este es el equipo de especialistas que colaborarám en la evaluación de los juegos desarrollados en la jam:


Clara_Dona Clara Doña

Crítica de Literatura Comparada y videojuegos. Escribe y habla en Terebi Magazine, Nivel Oculto, AnaitGames y Revista Loop. Siempre buscando intersecciones.

Lara_Marin Lara Marín Cerrato

Su trayectoria profesional abarca distintos campos, desde animación para videojuegos, publicidad de producto, motion graphics, aplicaciones, motion capture...Se considera una apasionada del movimiento y es bailarina con una carrera y más de 12 años. Ha trabajado para clientes muy importantes como el ayuntamiento de Madrid donde participó en la creación de una aplicación de realidad aumentada, pasando por la promoción de la moto eléctrica de NEXT, hasta el proyecto que actualmente realiza junto al Ballet Nacional de España con cuadernillos didácticos enfocados a la inclusión de la danza española en nuestros jóvenes. Además, colabora junto con profesionales del sector audiovisual en Marmelo Audiovisual, una colmena en la que aprenden unos de otros y con los que le gustaría llegar a dar vida a un corto de animación.

Luis_Diaz

Luis Díaz Peralta

Luis Díaz (Ludipe) es un game designer freelance centrado en proyectos propios gracias a una beca del Astra Fund. También es organizador regional de la Global Game Jam, organiza eventos de todo tipo y es vocal de la junta de DEV.

Mohammed_Bakir Mohamed Bakir

Parte de Brainwash Gang y en representación de la madriguera una comunidad hispanohablante creada para que las personas LGBT+ del sector de los videojuegos puedan conocerse en un espacio seguro. Actualmente son una herramienta de visibilización y apoyo entre las generaciones actuales y las venideras con tal de hacer nuestra industria más abierta y accesible.


Charla de introducción

El viernes 10 de diciembre a las 17:00 en el audiorio de ESNE, tendrá lugar la inauguración de la Game Jam. En la sesión, se realizará una charla online con expertos, para concienciar de forma previa a los participantes y ayudarles a entender el objetivo de la Game Jam antes de plantear sus juegos. Accede al video de la sesión aquí.

Expertos

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Prof. Dr. Mario Ramos Vera

Doctor en Filosofía por la Universidad Pontificia Comillas —con premio extraordinario—, es actualmente profesor de la Universidad Pontificia Comillas y docente en ESNE Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, ha sido profesor invitado en el Instituto Teológico Lucense. También es autor de decenas de publicaciones académicas, entre las que pueden destacarse los libros La utopía conservadora (2020), La sabiduría del firmamento: transhumanismo y magia en la Trilogía cósmica de C. S. Lewis (2021) y El sueño utópico de G. K. Chesterton (2021). Ganó el primer premio de ensayo del «Memorial Florencio Segura» en 2016. Es abogado colegiado ejerciente.

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Alfredo Crespo Borrallo

Alfredo Crespo Borrallo es graduado en Antropología Social y Estudios Árabes e Islámicos. Es co-director de la revista Caracol Nocturno y trabaja como traductor y editor freelance, y también forma parte del equipo de PR de Cosmocover. Ha publicado diversos trabajos sobre cultura andalusí, literatura árabe y poesía contemporánea.


Lee las Normas y Condiciones de la Game Jam Cultura Abierta

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